5-6 éves korban a gyermek kreativitása jelentősen megnő. Már nem csak figyelemmel kísérheti mindazt, ami történik, hanem elemezni és általánosítani is kezd mindent, amit látott.
Picasso és Gaudi
Ebben az életszakaszban a gyermek szeret rajzolni, tervezni és saját kezűleg készíteni karton épületek modelljeit. Már képes önállóan választani a színek kombinációját, és akár saját mintával is előállhat. Az ötéves művészek meglehetősen jól érzik magukat az ecsettel és a ceruzákkal. Ha a szülők felajánlják a gyereknek, hogy készítsen és díszítsen babaházat, bűvös kunyhót vagy játékmozit, lelkesen fog nekiállni a munkának. De még mindig szükség van felnőtt és felnőtt tanácsára és segítségére.
Találd ki a mesét
Ekkor a gyerekek már ismerik a legtöbb mesét. Ezért felhasználhatja a megszerzett ismereteket érdeklődéssel, egyúttal a gyermekek logikáját is felhasználva. A játék abból áll, hogy a felnőtt megnevez a gyermeknek néhány szót, amely valamilyen mesét jellemez, és a gyermeknek ezeket kell használnia annak meghatározására, hogy melyik műről van szó. Például: mostohaanyja, tündér, papucs, herceg, labda ("Hamupipőke") vagy csalán, testvérek, rózsa, gyűrű, ing ("Vad hattyúk"). Ha a gyermek még nem áll készen arra, hogy kitalálja a nevet, akkor növelheti a szavak számát, amíg a válasz egyértelművé nem válik. Megváltoztathatja a játék sorrendjét - először adjon nevet a mesének, majd kérje meg a gyermeket, hogy válassza ki a hozzá illő szavakat.
Alma sündisznó
Ezt a játékot egyszerre többen játszhatják. Minden játékos kap egy almát, amelybe egyenlő számú gyufát ragasztanak, kifelé szürke színnel. Kérd meg a gyerekeket, hogy válasszanak ki egy-egy gyufát, nevezzenek meg mindenféle epitet, amelyek megfelelnek az "alma" szónak (lédús, vöröses, vörös oldalú, folyékony stb.). Ugyanakkor megnevezheti a meséket, ahol almáról van szó, dalokat énekelhet, verseket olvashat, találós kérdéseket oldhat meg, közmondásokat megjegyezhet.
Sárkány farka
De leginkább a hatéves kisfiú szereti a szabadtéri játékokat. Természetesen az ilyen versenyeket leginkább a szabadban lehet megrendezni, ahol rengeteg szabad hely van. A játék résztvevőinek egymás mögött kell állniuk, kezüket az elülső derék körül kell tartaniuk. Ebben az oszlopban a legutolsó a sárkány farka lesz, az első pedig a feje. A jelzésre a sárkány feje megpróbálja elkapni a farkát. A faroknak meg kell próbálnia kitérni a fej elől. A játék során nem szabad leválasztani a gyerekek láncának többi részét. Amikor az első játékos elkapja az utolsót, a fogott játékos sárkányfarkává válik, és a játék folytatódik.
Találgatás
Jól fejleszti a logikát és a gondolkodást, és egy ilyen játékot. Az előadó kitalálja a tárgy nevét egy korábban tárgyalt témában (ajándékok, állatok, bútorok stb.), És a gyerekeknek vezető kérdések feltevésével kell kitalálniuk, amelyekre csak igennel vagy nemmel szabad válaszolni. Aki sejtette, változik a vezető helyekkel.