Ez egy híres népi játék, amelyet nagyapáid és apukáid biztosan játszottak. Játék előtt készítenie kell egy ütőt (egy botot egy spatula formájában) és magát a siskint (egy kis négyoldalú botot, hegyes végekkel, mint egy ceruzát).
Lehet együtt játszani. Először sorsolásra kerül sor, vagy egy rím segítségével választják meg, hogy kit verjenek meg a chuchon (dobónak lenni) és kit vezessenek.
A játék célja: a sofőr arra törekszik, hogy dobó legyen.
Ezután egy kört rajzolnak a földre, amelynek átmérője körülbelül egy gyermek (60-80 cm) - ez egy város (vagy bázis). A körtől 4-6 lépésnyire húzzon kon vonalat. A sofőr a ló vonala mögött áll.
A dobó a sziskint a kör közepére helyezi, hegyes végével a ló vonala felé. Ezt követően a dobó megfogja az ütőt, és úgy üti a siskin éles végét, hogy az megugrik. Amíg a siskin a levegőben van, a dobónak ideje kell lennie ütővel ütni, hogy a lehető legmesszebbre repüljön a ló vonalán túl.
A ló vonala mögött álló sofőr feladata, hogy kezével elkapja a siskint. Ebben az esetben dobó lesz, és a játék elölről indul. Ha a sofőr nem fogja el a siskint, akkor oda megy, ahol a siskin elesett, és a kezébe veszi. Mielőtt felvenné a sziskint, emlékeznie kell a felső szélén lévő számra - ez annyi próbálkozás, hogy dobja be a városba. Aztán ledobja a sziskint, és megpróbál bejutni a városba. A sofőr a 2. próbálkozásból dobást végez abból a helyből, ahol a siskin leesik, az első próbálkozástól stb. Dobja. Viszont a dobó megpróbál ilyen helyet választani a repülő siskin legyőzéséhez. Ha sikerül, akkor a sofőr visszamegy oda, ahol a siskin leesett, és a játék folytatódik.
Ha a sofőr minden kísérletét kihasználva nem jut be a városba, akkor a dobó ismét eltalálja a siskint stb. Ha a siskin bejut a városba, akkor a sofőr lesz a dobó.