Az óvodáskorú gyermekek hipermobilok, és ahhoz, hogy lelkesedésüket valahogy megnyugtassák, játékokat kell szervezni a gyermekek számára, amelyek tetszenek nekik, ugyanakkor rengeteg energiát kell eltölteniük, hogy felhalmozódjanak ebben a kis lényben.
Hely keresése
A Find a Seat elnevezésű székjáték tetszőleges számú játékost befogadhat. Ehhez székekre és egy botra lesz szükség. Minden játékos széken ül, kivéve egyet - a sofőrt. A sofőr egy sorban vagy körben elhelyezett résztvevőkkel sétál végig a székeken, és saját belátása szerint az egyik szék közelében bottal veri a padlót. Akinek a közelében eltalálta, fel kell kelnie és követnie kell a sofőrt. Közben végigmegy a székeken, és bottal veri a padlót, amíg az összes ülő fel nem áll a helyéről, és nem követi őt. Egy idő után a sofőr újra bottal üt a padlóra, de ezúttal kétszer. Ez azt jelzi, hogy a gyerekeknek újra le kell foglalniuk a helyüket, de ezúttal nem minden olyan egyszerű, mert a sofőr is erre törekszik, ami azt jelenti, hogy a játékosok egy részének nem lesz elég széke. Aki hely nélkül marad, most a sofőr lesz, és minden megismétlődik.
Sapkák
Ehhez a játékhoz előre elő kell készítenie egy nagy és több kis, különböző színű papír sapkát. A játék résztvevőjének nagy sapkát tesznek a fejére, a kicsiket pedig egy szálra akasztják. Miután a fején lévő sapkával rendelkező játékos háromszor elfordult a saját tengelye körül, le kell ülnie, és felkelve be kell helyeznie sapkáját az egyik húron felfüggesztett sapkába. A sapkákkal való játék másik lehetősége, hogy minden játékost felhelyeznek egy papírsapkára, amelynek tetején egy tű van rögzítve. Segítségével léggömböket kell felrobbantani. Az nyer, aki a legtöbb labdát elpusztítja sapkájával.
Tegye fel a kalapját
Ebben a játékban két csapat vesz részt, amelyek körökben vannak - külső és belső. Minden körben egy kalapot tesznek az egyik játékosra, és azt át kell adnia a szomszédjának, hogy a kalap a fején legyen. Csak ezt kell megtenni kéz segítsége nélkül. A győztes az a csapat, amelynek első váltóján a sapka korábban volt.
Agility teszt
A padlón vagy a földön bármilyen sorrendben figurákat vagy játékokat kell elhelyeznie, bármit használhat. A gyerekek a zene mellett körbejárják az alakokat, és amikor a zene hirtelen leáll, a játékosok mindegyikének meg kell ragadnia egy-egy játékot. Akinek erre nem volt ideje, kiesik a játékból, és így tovább, amíg nincs győztes. Minden alkalommal, amikor a játékok száma eggyel csökken a résztvevővel együtt.
Ki akar almát?
Ehhez a szórakozáshoz meg kell kötni az almákat egy húrhoz, és a játékosoknak, a hátuk mögött kötött kézzel közeledve hozzájuk, meg kell próbálniuk leharapni az almát. Csak egyszerűnek tűnik, de valójában egyáltalán nem az.