A gyerekeket megfigyelő tudósok észrevették a számítógépes játékok pozitív hatását a finom motorikus képességekre és a reakció fejlődésére. A pszichológusok úgy vélik, hogy a játék során az idegrendszer edzett. De a számítógépes játékok iránti túlzott szenvedély jelentős károkat okoz a gyermekek mentális fejlődésében és egészségében.
Utasítás
1. lépés
Sok modern gyermek és serdülő szó szerint "él" a virtuális világban, ezáltal annak "áldozataivá" és saját ellenségévé válva. A különböző tudományokat és tevékenységeket kedvelő társaikkal ellentétben a virtuális gyerekek nem fejlesztik memóriájukat, elveszítik a felelősségtudatukat a körülöttük történtekért.
2. lépés
Az ember közérzete nagyban függ a fizikai aktivitástól. A gyermekek és serdülők órákon át tartó üléstől való mozgásmentességük miatt jelentős kárt okoznak egészségükben. A hosszan tartó, változatlan helyzetben maradás nem teszi lehetővé a test nyirok- és vénásrendszerének normális működését, a vér stagnálásához vezet. A mozgásszegény életmódnál jelentkező túlsúly következménye a szív- és érrendszer betegségei. Más betegségek megnyilvánulása meglehetősen valószínű. A szem fáradtsága később csökkent látáshoz vezet.
3. lépés
A számítógépes játékoktól függő gyermekek és serdülők fokozatosan gyengítik szellemi képességeiket. Csak bizonyos agyterületek kaphatnak pozitív hatást, amelyek felelősek a látásért és a mozgásért. Az emberi agy nagy része fejletlen, sőt leépülésnek van kitéve. A memória romlik, a tanulási képesség és az érzelmek és érzések feletti kontroll elvész.
4. lépés
Nem titok, hogy a számítógépes játékoktól erősen rabjainak száma nem csökken. Ez a rögeszmés "betegség" nemcsak a gyermekeket és serdülőket, hanem a felnőtteket is érinti. Viselkedésüket gyakran egyensúlytalanság, sőt agresszivitás jellemzi. Ez a saját cselekedeteik feletti kontroll elvesztése miatt következik be. Egy ilyen függőségben szenvedő embernek gyakran nehéz megszabadulnia a számítógépes "betegségtől", és nem mindenki akarja. A pszichológusok arra a következtetésre jutottak, hogy az ilyen függőség nagyon gyorsan fejlődik: hat hónap vagy év - és az ember ennek a szokásnak a "foglya" lesz.
5. lépés
A tizenévesek gyakran részesítik előnyben azokat a számítógépes játékokat, amelyekben a cselekmények gyilkosságon, lövöldözésen és verésen alapulnak. A bennük lévő ügyes cselekedetekért a főszereplő jól jutalmazza. Az elégtelen erős tinédzser pszichéje képes a virtuális világban végbemenő cselekvéseket átvinni a való világba, mivel a játékba belemerült tinédzser számára ezek a világok alig különböznek egymástól.
6. lépés
Az a személy, akit kegyetlen játékok elragadnak, csökkenti az érzékenységet a megalázás és az erőszak nem vonzó jeleneteivel szemben. A tudósok arra a következtetésre jutottak, hogy ez hozzájárul a serdülők bűnözésre való hajlandóságának megjelenéséhez. Az ilyen emberek nem képesek együttérzés érzését megmutatni másokkal szemben, közömbösek és nem sietnek másokon segíteni. Ellenkezőleg, arra törekszenek, hogy elnyomják a gyengék akaratát. Gyakran a serdülők valóban hisznek abban a lehetőségben, hogy büntetlenül maradnak bármilyen gonosz tett miatt.
7. lépés
Más a vélemény azonban az agresszió lehetőségéről azokban a serdülőkben, akik túlságosan szeretik az erőszakos játékokat egy virtuális környezetben. Lehetséges, hogy ezek a játékok elősegítik a dühös és kegyetlen embereket, hogy "megszelídítsék" haragjukat, kivéve azt a virtuális világban. De nyilvánvaló, hogy az erőszakos jelenetekből áradó kedvesség és együttérzés nem járul hozzá az ember játékához.
8. lépés
Sok modern szülő siet, hogy távolról sem olcsó ajándékot - számítógépet - vásároljon gyermekeinek. Az idősebbek törekvései érthetőek: asszisztensnek tekintik ezt a dolgot szeretett gyermekeik tanulmányozásában és szórakoztatásában. De a szülőknek mindig emlékezniük kell arra, hogy a számítógépes játékok nagy része negatívan befolyásolja a még mindig formálatlan gyermekek pszichéjét, és a velük szembeni túlzott lelkesedés nehezen kezelhető függőséggé válhat.